손실이 갑부 되는 게임부터 시작

무료웹소설 > 일반연재 > 현대판타지, 드라마

새글

귀근
그림/삽화
리진
작품등록일 :
2024.07.29 23:26
최근연재일 :
2024.09.19 09:05
연재수 :
50 회
조회수 :
2,376
추천수 :
79
글자수 :
256,193

작성
24.08.03 07:00
조회
80
추천
2
글자
13쪽

3. 고독한 사막 도로

DUMMY

사실 손시리 자신도 어떻게 하는지 몰랐다.


레이싱?


웃기지 마, 돈이 없어서 못해.


기본 템플릿 하나밖에 못 사고, 차량 텍스처도 하나밖에 없고, 풍경도 하나밖에 사지 못했다.


복잡한 트랙이나 멋진 차, 레이싱 관련 기능 등을 구현할 프로그램도 살 수 없었다!


돈이 없으니 어떻게 플레이 방식을 만들 수 있겠어?


손시리는 머리를 탁 치며 생각해냈다.


게임의 핵심 플레이 방식은 간단하다, 그냥 운전하는 것이다!


출발점에서 종착점까지 차를 몰고 가면 클리어다!


하지만 이렇게만 하면 분명 안 될 것이다. 전부 공용 자원으로만 구성된 게임이라 플레이 방식에 아무런 혁신이 없으니 심사를 통과하기 어려울 것이다.


어떤 변화를 줘야 심사를 통과할 수 있을지 생각해야 했고 너무 잘 만들지 않도록 만들어야 했다. 이 게임은 망해야 하고, 아무도 플레이하지 않아야 한다!


손시리는 생각한 후, 사막 도로 배경을 무한히 늘렸다.


게임 전체 시간이 8시간이 되도록 말이다!


맞다, 플레이어는 이 길을 8시간 동안 운전해야 종착점에 도달할 수 있었으며, 그 8시간 동안 사막 도로는 일정 시간 간격으로 방향을 바꾸도록 하면 되었다.


플레이어가 한 버튼만 눌러서 클리어하는 것은 불가능하다.


이렇게 하면 기존의 운전 시뮬레이션 게임들과 차별화가 생기고, 심사를 통과할 수 있을 것이다.


그리고 이렇게 말도 안 되는 플레이 방식이라면, 플레이어들이 분명 욕할 것이다. 이 게임이 돈을 벌 수 있다면 그게 더 이상한 일일 것이다!


손시리는 흥분했다. 자신이 천재라고 느꼈다.


마지막으로 아주 단순한 방식으로 게임 클리어 화면을 만들었다. 화면에 "축하합니다, 당신은 소중한 8시간을 낭비했습니다!"라는 한 줄만 표시되게 했다.


설사 누군가 정말로 클리어하더라도, 그가 다시는 우리 회사의 게임을 하지 않도록 만들어야 했다!


구매한 순위 기능도 활용해야 하므로, "시간 낭비 순위표"를 만들어 각 플레이어의 "클리어 횟수"와 "유효 게임 시간"을 통계로 작성했다.


이 순위표는 특별한 의미가 없었고, 단순히 이미 돈 주고 구매한 기능을 사용하기 위해 만든 것이었다.


순식간에 모든 작업이 끝났다.


이 기능들은 에디터에서 지원하는 기능 중에서도 가장 기본적인 것들이어서, 몇 가지 간단한 드래그와 파라미터 변경만으로도 충분히 구현할 수 있었다. 거의 손만 있으면 될 정도였다.


에디터를 독학하고, 자원을 구매하고, 게임을 제작하는 데까지 걸린 시간은 두 시간도 채 안 됐다.


"이렇게 멍청한 게임이라면, 난 무조건 손해 볼 거야!"


손시리는 게임을 완성한 후 자신의 컴퓨터에서 시범운전을 해보았다.


그리고는 5분 만에 게임을 껐다. 거의 토할 뻔했다.


들어가면 그냥 운전, 운전, 운전, 지루해서 미칠 지경이었다!


손시리는 아주 만족하며 즉시 게임을 출시했다.


게임 이름: 《고독한 사막 도로》


게임 소개: 사막 도로를 따라 몇 시간을 혼자 운전하다 보면 인생에 대해 여러가지 생각을 하게 될 것입니다.


게임 설명을 쓸 때 손시리는 꽤 고민했다.


칭찬하기? 어울리지 않았다. 혹시라도 이 제목 때문에 제목에 낚이는 사람들이 생기면 덜 손해 보지 않을까 걱정되었다.


깎아내리기? 그것도 적합하지 않았다. 너무 티가 나서 시스템에서 규정 위반으로 판정할 수 있고, 또 한편으로는 플레이어들의 반감을 자극해 "너무 이 게임을 쓰레기라 말하면 더 하고 싶어질 수 있다"는 심리가 작용할 수도 있었다.


그래서 그냥 솔직하게 게임 설명을 써서 플레이어들이 이 설명을 보고 흥미를 잃게 하는 게 최선이었다!


그리고 이제 가격을 정하는 일만 남았다.


손시리는 게임 가격을 500원으로 책정했다.


너무 높게 정하고 싶지 않았다. 만약 가격이 높아서 몇몇 바보가 충동구매라도 하면 덜 손해 볼 테니 말이다!


가격이 충분히 낮으면 몇십 명의 플레이어가 구매한다고 해도 손시리의 손실에는 큰 영향을 미치지 않을 것이다.


모든 것이 완료된 후, 손시리는 게임을 업로드하고, 게임이 검토를 통과한 후 자동으로 플랫폼에 등록되기를 기다렸다.


이 과정은 일반적으로 몇 시간에서 삼일 정도 걸린다.


플랫폼은 자동으로 추천 효과를 제공하며, 같은 신작 게임들은 데이터 변화에 따라 자동으로 추천된다. 악의적인 순위 조작이 발생하지 않는 한, 관리자가 개입하지 않는다.


손시리는 전혀 걱정하지 않았다.


이런 쓰레기 게임은 출시되면 당연히 아무도 관심을 갖지 않을 것이고, 빠르게 잊혀질 것이다. 그리고 2주가 지나면 1000만 원이 손시리 손에 들어오게 되니, 이보다 더 좋을 수 있을까!


손시리는 노트북을 닫고 기분이 매우 좋아졌고, 행복감이 차오르는 것을 느꼈다!


점심 무렵, 룸메이트들이 하나둘씩 돌아왔다.


장양은 비닐봉지에 식당에서 사온 음식을 담아 들고 있었다.


"시리야, 넌 정말 대담해. 진짜 수업 안 갔어? 근데 이번엔 운이 좋았네, 백교수님이 출석 안 부르셨거든." 장양은 '너 참 운이 좋다'는 표정을 지었다.


다른 룸메이트들은 각자 노트북을 열었다.


"오후에 수업 없으니까, 같이 게임할래?"


"좋아, 빨리 하자. 장양, 너는?"


"잠깐만, 나 아직 밥 안 먹었어."


"빨리 해, 느긋하게 있지 말고. 누가 다른 방 가서 사람 좀 데려와."


기숙사 방의 다른 사람들은 이미 침대 위에 작은 책상을 올려놓고 노트북을 켜고 있었다.


학교의 기숙사 환경이란 게 이랬다. 상하 분리형 책상도 없어서 다들 침대에 앉아 게임을 해야 했다.


손시리는 자신의 허리가 좋지 않은 이유가 이때 생긴 버릇 때문이라고 의심하곤 했다.


그래서 최고의 게임 경험을 하기 위해, 자기 컴퓨터가 있고 기숙사에서 같이 게임을 할 수 있는 환경이 되어도, 많은 학생들은 여전히 PC방을 찾았다.


장양은 스테인리스 밥그릇을 들고, 음식을 대충 몇 입 먹고, 비닐봉지를 쓰레기통에 던졌다.


오늘은 그래도 오전에 수업이 있어서 다들 식당에서 음식을 사 왔다.


오전에 수업이 없으면 다들 침대에 누워서 시간을 보냈다.


누군가가 먼저 식당에 가겠다고 하면, 다른 사람들은 "같이 가자"고 요청할 것이다.


물론 나중에 배민이 생겼지만, 그때는 음식 배달 앱이 없어서 전화를 걸어 주문해야 했다.


장양은 밖으로 나가서 한 번 소리쳤고, 게임 방의 자리가 곧 차기 시작했다.


손시리가 컴퓨터 화면을 보니, 이 게임은 <신기>라는 5대5 대전 게임으로, 플레이 방식은 DOTA와 비슷하지만 포장과 이름만 다를 뿐이었다.


시간적으로 보면, <리그 오브 레전드>가 인기를 끌기 시작한 건 2011년부터였고, 2009년에는 아직도 조악한 상태였다.


그리고 그건 손시리가 기억하는 전생의 상황이었다. 지금 이 세계는 많은 것이 달라졌기 때문에 <리그 오브 레전드>가 나올지는 아직 불확실했다.


이때 PC방에서 주로 인기를 끌던 게임은 여전히 MMORPG였다. 가장 인기 있는 게임은 <아이온>였다.


<신기> 같은 게임도 인기가 있었지만, 명확히 기숙사에서 더 많이 즐겼다. 순수한 온라인 게임이 아니었기 때문이다.


PC방에서도 할 수 있었고 대전 플랫폼도 있었지만, MMORPG만큼의 인기를 끌지는 못했다.


"시리야, 오늘 왜 이렇게 멍하니 있어? 아직 잠에서 덜 깬 거야?"


장양은 손시리의 상태가 이상하다고 생각했다. "9명 모였어. 너도 할래?"


손시리는 고개를 저었다. "아니야, 다른 사람 찾아봐."


"알았어, 그럼 옆방에 왕눈이를 데려올게." 장양은 더 묻지 않았다.


곧, 기숙사 방과 옆방은 떠들썩해졌다.


"야, 중간 라인 사라졌다, 조심해라!"


"젠장, 저 놈이 어떻게 날 죽였지?"


"하하하, 셋이 한 명을 상대했는데 역으로 당하다니, 허접하네!"


손시리는 장양의 뒤에 서서, 장양이 마우스를 빠르게 클릭하고 키보드를 두드리는 모습을 지켜보았다. 그의 노트북 키보드에서 소리가 쨍쨍 날 정도로 고수의 풍모가 느껴졌다.


그런데 전적을 보니, 게임 시작 10분 만에 팀의 킬수는 10-9, 장양의 전적은 0-0이었다.


팀원들은 치열하게 싸우는데, 그는 타워 아래서 라스트 히트를 놓쳤다.


손시리는 2009년 다들 젊고 게임의 재미를 즐길 수 있었다는 사실에 감탄했다. 참 좋았던 시절이었다.


전생에서 손시리도 일한 후에 많은 게임을 샀지만, 결국 거의 다 묵혀두고 까먹었다. 일 끝나고 집에 돌아와 소파에 누우면 웹서핑을 하거나 예능을 보는 게 전부였다. 모바일 게임조차 귀찮아서 손가락을 움직이기 싫어졌고, 이런 대전 게임은 더 말할 것도 없었다.


그래도 이제는 모든 것이 달라졌다.


시스템 자금을 다 잃으면, 그냥 누워서 돈을 벌 수 있고, 전혀 노력할 필요 없이 행복한 나날을 보낼 수 있게 된다!


손시리는 침대에 누워, 행복한 미래의 삶을 상상하며 기뻐했다.


그렇다면, 이 첫 번째 1000만 원은 어떻게 써야 할까...


우선 고성능 컴퓨터부터 사야겠지?


그다음에는 집을 하나 빌려서 무위도식하며 지내야겠다.


으하하하, 손시리는 저도 모르게 웃음이 나왔다.


...


···


"자, 이번 주의 《쓰레기 게임 대토크》는 여기까지입니다. 시청자 여러분들께서 이번 영상이 괜찮다고 생각하신다면, 꼭 좋아요, 댓글, 알림, 구독을 잊지 말아주세요!"


한 임대 아파트에서, 짙은 눈썹에 큰 눈을 가진, 눈이 반쯤 감겨있고 피곤해 보이는 통통한 청년이 컴퓨터 앞에 앉아 영상을 녹화하고 있었다.


그의 본명은 조민기지만, 인터넷에서는 조노사라 불리며, 팬들 사이에서는 "게임 채널의 교부"라는 명칭을 가지고 있다. 그는 방송의 끝에 항상 "아버지"를 외치기 때문에 이런 별명을 얻게 되었다.


전업 유투버로 활동 중인 조민기는 작은 인기를 얻고 있으며, 팬들도 적지 않았다. 하지만 2009년이었기에, 기본적으로 끼니 걱정 없이 지내는 것은 아니었다.


협찬 광고가 들어오면 호기롭게 외식할 수 있지만, 협찬이 없으면 맑은 국물에 면을 넣어 먹으며, 굶주림을 참아가며 다이어트를 해야 했다.


조민기는 여러 방면으로 다양한 시도를 해봤지만, 결국 가장 인기가 많은 코너는 《쓰레기 게임 대토크》였다. 조회수가 높아 게임을 좋아하는 팬들을 많이 끌어모았다.


그는 《이달의 신작 게임 추천》이라는 코너도 운영하고 있었는데, 이는 주로 협찬 광고를 받기 위한 것이었다.


왜냐하면 그가 유명해진 코너가 《쓰레기 게임 대토크》였기 때문에, 어떤 게임 업체도 그에게 협찬 광고를 맡기면서 이 코너에 소개하고 싶어 하지 않았기 때문이다.


그래서 그는 《이달의 신작 게임 추천》을 별도로 만들어 협찬을 받았다. 하지만 이 코너의 인기는 《쓰레기 게임 대토크》와 비교하면 너무나도 미미했다.


이번 주의 《쓰레기 게임 대토크》 녹화를 마친 조민기는 영상을 바로 올리지 않았다.


뭔가 부족한 느낌이 들었기 때문이다.


그래 맞아, 뭔가 영혼이 부족한 느낌이었어.


이번에 다룬 게임은 별다른 특징이 없을 정도로 쓰레기였다!


문안 작성, 자료 수집, 성우 작업을 마친 후에도 그는 이번 콘텐츠가 그저 그렇다고 느꼈다. 아무리 생각해도 터질 만한 포인트가 없었다.


이 게임은 너무 평범하게 쓰레기였다.


조민기는 머리가 아팠다. 결국 이것이 그의 생계수단이었기에, 영상 조회수가 올라가지 않으면 더 좋은 협찬 광고를 받기 어려웠다.


그래서 그는 이번 영상을 바로 공개하지 않고, 습관적으로 플랫폼의 신작 게임 추천 목록을 열어 "보물찾기"를 시작했다.


그 전에 그는 약간의 배고픔을 느꼈고 라면 한 봉지를 꺼내어 물을 끓이기 시작했다.


물을 끓이면서 조민기는 계속해서 새로운 게임을 검색했다.


"《고독한 사막 도로》? 이게 무슨 거지 같은 게임이야."


그는 이 게임의 설명을 보았다.


"인생을 성찰하는 시뮬레이션 드라이브 여행?"


"어떻게 인생을 성찰하라는 거지?"


이 설명이 그의 약간의 호기심을 자극했다.


게임 구역의 전업 비디오 제작자로서, 조민기는 조금이라도 흥미를 끄는 게임이라면 한 번쯤 플레이해보는 편이었다.


그는 게임 다운로드 버튼을 눌렀고, 금세 게임 다운로드가 완료되어 자동으로 실행되었다.




이 작품은 어때요?

< >

Comment ' 1


댓글쓰기
0 / 3000
회원가입

손실이 갑부 되는 게임부터 시작 연재란
제목날짜 조회 추천 글자수
20 20. 장양의 조언 24.08.20 58 2 11쪽
19 19. 군자지교담여수 24.08.19 53 2 11쪽
18 18. 이 수치, 무슨 상황?! 24.08.18 53 2 13쪽
17 17. 채팅방 24.08.17 53 2 12쪽
16 16. 손 사장님, 너무 좋은 분이야 24.08.16 53 2 12쪽
15 15. 카드 게임 《귀장鬼将》 24.08.15 55 1 11쪽
14 14. 작품 퀄리티에 놀라움을 금치 못하다 24.08.14 53 1 10쪽
13 13. 작업 완료 24.08.13 53 2 13쪽
12 12. 엉터리 요구 사항 표 24.08.12 53 1 12쪽
11 11. 가격 올리는 협상? 24.08.11 55 1 11쪽
10 10. 장양의 일거리 24.08.10 57 2 12쪽
9 9. 돈을 쓰다! 24.08.09 58 2 11쪽
8 8. 그래 바로 이거야, 카드 게임! 24.08.08 58 1 11쪽
7 7. 첫 번째 직원 +1 24.08.07 63 2 13쪽
6 6. 결산됐다! 24.08.06 65 2 12쪽
5 5. 주범을 찾았다 +1 24.08.05 70 2 12쪽
4 4. 네 자리 다운로드 수 +1 24.08.04 73 2 13쪽
» 3. 고독한 사막 도로 +1 24.08.03 81 2 13쪽
2 2. 게임 제작하기 +1 24.08.02 104 2 12쪽
1 1. 재산전환시스템 +2 24.08.01 152 2 10쪽

구독자 통계

신고 사유를 선택하세요.
장난 또는 허위 신고시 불이익을 받을 수 있으며,
작품 신고의 경우 저작권자에게 익명으로 신고 내용이
전달될 수 있습니다.

신고