손실이 갑부 되는 게임부터 시작

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귀근
그림/삽화
리진
작품등록일 :
2024.07.29 23:26
최근연재일 :
2024.09.17 09:05
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246,236

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24.09.02 07:05
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11쪽

33. 대표님의 깊은 뜻

DUMMY

게임은 바다 위의 비밀 요새에서 펼쳐지며, 주인공은 한국 출신의 특수부대로 이 기지에 잠입해 조사 중이다. 그러나 바이러스가 갑작스럽게 퍼지면서 상황이 바뀌게 된다.


주인공은 계속해서 적들에게서 무기를 빼앗아, 끊임없이 몰려오는 좀비와 용병들을 물리치며 해상 요새의 최하층에서 최상층까지 싸우며 올라가고, 탈출해야 한다.


탈출 과정에서 말을 할 수 없는 한 소녀를 만나게 되는데, 이 소녀는 주인공이 살아서 탈출해야 하는 중요한 이유이자 목적이 된다.


이 스토리 모드는 주인공과 이 소녀를 중심으로 전개된다.


스토리는 복잡하지 않지만, 내용은 전혀 단조롭지 않았다!


비록 게임 속에서 한 명의 소녀 보조 캐릭터만 등장하지만, 잘만 만들면 플레이어에게 열 명의 단역 캐릭터보다 더 깊은 인상을 남길 수 있을 것이다!


황시언은 컴퓨터에 기획안을 빠르게 기록했다.


기획안을 다시 살펴본 그는 자신도 모르게 놀라움에 찬 표정을 지었다.


이렇게 완벽한 해결책이 있었다니!


이게 방새이가 몇 시간 동안 구상한 결과란 말인가?


이 계획은 게임 내 제한된 자원을 완벽하게 활용했을 뿐만 아니라, 스토리의 합리성, 논리적 일관성, 감정적 완결성까지 모두 갖춘 인상적인 기획이었다!


황시언은 엄지손가락을 치켜세우며 말했다. "정말 대단하네요!"


방새이는 고개를 저으며 말했다. "아니에요, 저는 그저 대표님의 지시를 따른 것뿐이에요. 대표님께서 처음부터 이런 계획을 염두에 두셨을 거예요. 다만 우리에게 작은 시험을 주셔서, 그의 의도를 얼마나 잘 파악할 수 있는지 확인해보려 하신 거죠!”


황시언은 처음에는 그렇게 느끼지 못했지만, 방새이의 설명을 듣고 나니 비슷한 생각이 들기 시작했다.


지금까지 모든 것이 마치 계획된 것처럼 딱 맞아떨어지는 것 같았다. 마치 대표님이 일부러 그렇게 설정한 것처럼 말이다!


이게 단순한 우연일까?


아니, 대표님이 이미 두 성공작을 연이어 만들어 낸 데다가, 이번 게임이 개발되기 전부터 세 가지 조건을 내세운 것을 보면, 이건 분명 처음부터 계획된 방향임에 틀림없었다!


역시, 사장님은 깊은 통찰력을 가지고 계셨고, 모든 것이 그의 통제 아래 있었다...


황시언도 점점 무서워질 정도로 그 통찰력의 깊이를 실감하며, 진정한 기획 마스터의 세계란 이런 것인가 하고 감탄했다.


“잠깐만요, 또 하나의 문제가 있어요.” 황시언은 갑자기 생각났다. “사장님의 다른 두 가지 요구 사항은 어떻게 해석하셨고, 어떻게 해결하려고 하시나요?”


방새이는 자신 있게 대답했다. “그 두 가지에 대해서도 생각해봤어요.”


“게임 난이도를 낮추고, 일반 유저들에게 더 친화적인 환경을 제공하는 것은 주로 타격감과 관련된 문제입니다. 유저의 히트박스를 크게 하거나, 총알의 탄도를 조정하고, 무기 전환과 조준 속도를 조절하면 됩니다. 이건 천천히 조정해 나가면 될 거예요.”


“왜 이렇게 해야 하는지는 정확히 파악하지 못했지만, 사장님이 그렇게 요구하셨다면 분명 이유가 있을 겁니다. 우리는 그냥 그 지시에 따르면 되는 거죠.”


“그리고 에픽 무기를 판매하는 건 사장님의 원대한 비전에서 비롯된 것이라고 생각됩니다!”


“처음에는 그저 비싼 무기를 판매하는 것이라고 생각했어요.”


“하지만 곰곰이 생각해보니, 그 뒤에는 분명히 우리가 알아야 할 더 깊은 뜻이 숨겨져 있을 겁니다!”


“오랜 고민 끝에 그 의도를 드디어 알게 되었어요.”


“에픽 무기, 영구 소유권 가격이 555,000원이라면 다른 비영구 소유권의 가격은 어떨까요?”


“에픽 무기가 있다면, 일반 무기, 엘리트 무기, 영웅 무기도 필요하지 않을까요?”


“이 다양한 무기들을 유저들이 어떻게 획득하게 할까요? 모두 영구 소유권으로 판매해야 할까요? 아니요, 절대 그렇지 않을 겁니다!”


“대표님께서는 에픽 무기의 영구 소유권 가격만 언급하셨죠. 즉, 다른 무기들은 판매하지 않는다는 것을 암시하신 거예요!”


“다시 말해, 대표님께서는 우리에게 게임 내 무기를 등급별로 나눠야 한다는 것을 암시하고 계신 겁니다. 무기를 일반, 엘리트, 영웅, 에픽 등으로 구분하고, 모든 무기를 두 가지 종류로 나누는 거죠. 하나는 영구적으로 사용할 수 있는 무기이고, 다른 하나는 제한된 시간 동안만 사용할 수 있는 무기입니다.”


“에픽 무기의 영구 사용권만 555,000원에 판매하고, 나머지는 여러 가지 방법으로 유저들에게 제공할 수 있어요.”


“예를 들어, 유저들이 특정 스토리 모드를 클리어하면 제공한다든지, 대전 모드에서 일정 횟수 이상 승리하면 제공한다든지, 아니면 누적 출석일수가 일정 수준을 넘으면 제공하는 방식인 거죠!”


“이게 바로 대표님의 숨은 의도라고 저는 생각해요!”


황시언은 고개를 끄덕였다. “아, 그렇군요! 사장님이 그렇게 황당한 요구를 하신 데는 다 이유가 있었네요. 정말 깊은 뜻이 숨어 있었군요!”


방새이는 계속해서 말했다. “그리고 스토리 모드를 구상하는 과정에서, 스토리 모드의 일부 요소를 활용해 특별 모드로 만들 수 있다는 점도 발견했어요.”


“예를 들어, 원래 구상했던 게임 속에 많은 변종 좀비가 등장하니까, 이를 활용해 생화학 모드를 만들 수 있는 거죠!”


“또한, 게임 속 용병 중 일부가 다국적 기업에 의해 반투명한 유령 인간으로 개조되었다면, 이 설정을 활용해 유령 모드도 만들 수 있어요!”


“그리고 원래 계획했던 난투 모드, 팀 전멸 모드, 폭파 모드 등을 추가하면, 게임의 플레이 방식도 매우 다양해질 겁니다!”


“이러한 모드들은 디자인이 많이 필요하지 않아요. 대부분 프로그래밍 작업이니, 개발 속도에 큰 영향을 주지 않을 겁니다.”


황시언은 두 손으로 빠르게 키보드를 치며, 브레인스토밍을 통해 나온 모든 아이디어를 빠르게 기록했다.


완벽하다, 정말 완벽해!


처음에 대표님으로부터 이 게임을 넘겨받았을 때, 황시언은 무엇을 어떻게 해야 할지 전혀 갈피를 잡지 못했다.


특히 대표님의 그 세 가지 조건은 황시언을 매우 혼란스럽게 만들었다.


그러나 방새이의 분석을 듣고 나니, 모든 것이 안개가 그치듯 선명해졌다!


대표님은 일부러 어려운 문제를 내신 것이 아니라, 힌트를 주신 것이었다!


황시언은 갑자기 깊은 감동을 느꼈다.


대표님은 황시언과 방새이의 능력의 한계를 알고 있었고, 그들이 독립적으로 게임을 기획하기에는 역부족이며, 잘못된 방향으로 나아갈 위험이 있다는 것을 염려하고 계셨던 것이었다.


게임의 방향이 잘못되면, 이는 곧 게임의 사형 선고를 의미하며, 아무리 많은 자원을 투입해도 결국 잘못된 길로 더 멀리 나아가는 것에 불과했다.


그래서 대표님은 세 가지 조건을 통해 이 게임의 방향을 확실히 정해 놓으신 것이었다!


"그렇구나... 대표님께서 우리를 배려하고 계셨던 거야..."


"그분은 모든 것을 직접 해버리기보다, 우리에게 성장할 기회를 주고 싶었던 거야. 깊은 뜻이 있었어."


"이렇게 교묘한 방식으로 힌트를 주시면서도, 우리가 스스로 생각하고 기획하도록 하신 거지. 좋은 게임을 만들어내도록 말이야..."


"대표님... 정말 깊은 애정을 가지고 계신 분이야..."


황시언은 눈가가 촉촉해졌다.


그는 반드시 이번 게임의 기획안을 잘 작성하고, 이 게임을 완벽하게 만들어내어, 절대 대표님의 기대를 저버리지 않겠다고 결심했다!


······


11월 14일, 수요일 아침.


이틀 동안 손시리는 강의가 있어서 회사에 가지 않았다.


사실 현재 회사에서는 기획팀의 기획안을 기다리고 있는 상황이라, 기획안이 나오기 전까지는 할 일이 별로 없었다. 회사에 가면 오히려 직원들의 여유를 방해할 수 있을 것 같아, 가지 않기로 했다.


오늘 강의는 "출석을 부르려고 하는 게 아니라, 단지 여러분을 좀 더 알고 싶어서입니다"라고 말했던 그 교수의 강의였다. 손시리는 지난번에 그 말을 믿고 방심했다가 낭패를 본 기억이 떠올랐다.


그래서 이번에는 절대 같은 실수를 반복하지 않기로 결심했다!


하지만, 이 강의는 정말 지루했다...


손시리는 하품을 하며, 핸드폰을 꺼내 얼마나 더 있어야 강의가 끝나는지 확인하려 했다.


그러다 회사 단체 채팅방에서 황시언이 자신에게 메시지를 보낸 것을 발견했다. 거기에는 파일도 함께 첨부되어 있었다.


“대표님, 기획 초안이 거의 다 작성되었습니다. 한번 검토해 주시고, 방향이 맞는지 확인 부탁드립니다.”


그리고 문서가 하나 첨부되어 있었다.


“이틀이라... 빠른 편인가? 뭐, 일단 한번 확인해보자.”


손시리는 기획안을 얼마나 빨리 작성해야 하는지에 대한 개념이 없었지만, 이 속도로 봤을 때 이번 주 안에 모든 기획안이 완성될 것 같았다.


아직 새로 입사한 직원들이 열정이 넘쳐서인지, 일에 몰두하고 게으름을 피우지 않는 듯했다.


음, 어서 빨리 게으름을 피워도 괜찮다는 걸 눈치 챘으면 좋겠는데...


손시리는 문서를 열어보았다.


“...눈이 어지럽네.”


손시리는 기획안을 작성해본 적도 없고, 본 적도 없었다. 이번이 처음이었다.


첫 인상은, 그저 복잡하고 내용이 너무 많았다!


큰 기획안은 보통 수십 페이지에 달하며, 수만 자에 이르는 내용이 세세하게 나열되어 있어, 짧은 문장 하나라도 매우 중요할 수 있었다.


하지만 황시언의 이 문서는 초안이었기 때문에, 아직 수정이 되지 않은 상태였다.


일부는 지나치게 장황하게 작성되어 있었고, 일부는 너무 간략하게 작성되어 있어, 추후 여러 차례 수정이 필요했다.


황시언은 먼저 이 문서를 대표님께 제출해 큰 방향이 문제가 없는지만 확인하고, 이후에 세부적으로 수정할 계획이었다.


만약 모든 수정을 마친 후에야 제작 방향에 문제가 있다는 것을 발견하게 되면, 처음부터 다시 시작해야 하므로 시간과 노력이 모두 헛될 것이다.


원래 내용이 많고, 다소 복잡하게 작성된 것을 스마트폰의 작은 화면으로 보려니...


손시리는 답답해 죽을 지경이었다.


결국 그는 빠르게 페이지를 넘기며, 대충 훑어보았다.


자신이 요구했던 세 가지 조건이 제대로 반영되었는지만 확인해보려는 작정이었다.


황시언도 대표님의 그런 마음을 읽었는지, 해당 내용에 특별히 주석을 달아 바로 찾을 수 있도록 해두었다.


첫 번째, 스토리 모드. 음, 찾았다. 게다가 3~4시간 정도로 계획되어 있었고, 꽤 길었다.


두 번째, 난이도 낮추기. 음, 그것도 있었다.


세 번째, 에픽 무기. 손시리가 요구한 대로 555,000원에 영구 사용권이 설정되어 있었다.


“아주 좋아! 내가 요구한 것을 모두 충실히 반영했네!”


손시리는 매우 만족스러웠다.


즉시 답장을 보냈다. “좋아요, 이 방향대로 계속 진행하세요.”



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34 34. 돈은 아끼는게 아니다 24.09.03 36 2 11쪽
» 33. 대표님의 깊은 뜻 24.09.02 36 2 11쪽
32 32. 불리한 조건, 유리한 기획안 24.09.01 37 2 11쪽
31 31. 3가지 조건 24.08.31 37 1 12쪽
30 30. 새 프로젝트 24.08.30 38 2 11쪽
29 29. 황시언, 회사생활 적응하기 24.08.29 40 2 11쪽
28 28. 채용에 대한 장양의 의혹 24.08.28 36 2 11쪽
27 27. 희망 급여 24.08.27 39 2 11쪽
26 26. 면접 24.08.26 42 2 11쪽
25 25. 방새이? 밤샘이? 간디? 24.08.25 39 2 12쪽
24 24. 행색 24.08.24 41 2 11쪽
23 23. 대대적 소비 24.08.23 41 2 11쪽
22 22. 너무 싼데요? 24.08.22 43 2 11쪽
21 21. 훌륭한 비서 24.08.21 46 2 10쪽
20 20. 장양의 조언 24.08.20 55 2 11쪽
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