손실이 갑부 되는 게임부터 시작

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귀근
그림/삽화
리진
작품등록일 :
2024.07.29 23:26
최근연재일 :
2024.09.17 09:05
연재수 :
48 회
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75
글자수 :
246,236

작성
24.09.04 07:05
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11쪽

35. 월급이 잘못 나온 거 아니야?

DUMMY

“대표님, 이게 현재 온라인에서 구매해야 할 리소스 목록입니다. 검토해 주세요.”


황시언은 길고 긴 목록을 손시리에게 건넸다.


손시리는 목록을 받아 마지막 총액을 대충 훑어보았다.


1억 3천만 원.


손시리는 눈살을 찌푸렸다.


그의 표정에 황시언은 매우 긴장했다.


대표님께서 이걸 낭비라고 생각하신 건가? 설마 그럴 리가...


나는 예산을 최대한 아끼려고 노력했는데!


손시리는 아무 말도 하지 않았고, 황시언은 그저 기다릴 수밖에 없었다.


손시리는 이 숫자가 마음에 들지 않았다.


너무 적었다!


이건 PC 게임인데, 게임 리소스와 맞춤형 기능을 구매하는 데 겨우 1억 3천만 원을 쓴다고? 이건 거지에게 동전 몇 개 던져주는 수준 아닌가?


이렇게 아껴서 언제 시스템 자금을 다 써버릴 수 있을지 알 수가 없었다!


손시리는 즉시 반응하지 않고, 가격 세부 내용을 더 자세히 살펴보기로 했다.


슈팅 게임의 기본 템플릿(정밀 조정 버전) - 1,800만 원.


배경 템플릿, 비밀 기지 스타일 - 1,000만 원, 추가로 세 가지 스타일 맞춤 효과 및 배경 내 각종 파손 가능한 물체 포함 - 총 2,000만 원.


캐릭터 모델, 좀비, 용병 등 공통 모델과 동작, 소폭 수정 및 맞춤 비용 - 1,600만 원.


소녀 캐릭터 모델 및 동작 맞춤 효과 - 1,200만 원.


각종 총기 템플릿, 탄도, 총기 외형 등 포함 - 1,800만 원.


각종 게임 모드의 기능 맞춤, 개발자 고용 약 2개월, 5명 - 총 1,900만 원.


그 외에도 음악 및 효과음, 일반 캐릭터 음성 녹음 등 기타 비용이 추가되었다.


클라우드 서버 임대 등 후속 비용은 아직 계산되지 않았고, 게임이 제작된 후 유저들의 반응에 따라 고려해야 할 문제였다.


손시리는 혼란스러웠다.


무슨 일이지?


단순히 금액만 놓고 보자면, 1억 3천만 원이라는 금액이 너무 적어 보였다.


하지만 이 목록을 보면, 가격이 조금 낮게 책정되긴 했지만 전부 합리적인 범위 내에 있었다.


특별히 싸구려 리소스를 구매한 것도 아닌데, 어떻게 이렇게 적은 돈만 쓴 거지?


손시리가 이해하지 못하는 것은 당연했다.


왜냐하면 그는 《해상 요새》라는 게임에 대해 잘 알지 못하고 있었기 때문이다!


방새이와 황시언의 계획에 따르면, 자원을 최대한 절약해야 했고, 스토리 모드는 단일 배경 스타일만 사용해서 해결했다. 주요 보조 캐릭터도 소녀 한 명뿐이었으며, 나머지 좀비와 용병들은 공통 리소스를 약간 수정해 사용했다.


맞춤형 콘텐츠가 적으니 당연히 비용도 낮아진 것이었다!


하지만 손시리는 대충 훑어본 정도로는 이러한 세부 사항을 파악할 수 없었고, 그저 돈을 적게 쓴 것이 불만스러울 뿐이었다.


“다시 만들어 오세요. 예산을 두 배로 늘리세요.” 손시리는 단호하게 그 목록을 황시언에게 돌려주었다.


황시언은 깜짝 놀랐다.


예산을 두 배로 올리라고???


“하지만··· 대표님···”


황시언이 무언가 더 말하려 했지만, 손시리의 눈빛이 너무나도 단호했다.


대표님의 눈빛은 잔말 말고 그대로 하라는 듯했다.


그래서 황시언은 더 이상 말하지 않고, 조용히 목록을 들고 나갔다.


손시리는 의자에 몸을 기대며 속으로 계산했다.


1억 3천만 원, 너무 적다.


예산을 두 배로 늘려서 2억 5천만 원이면 그나마 적당할 것 같았다.


그렇지 않으면 이 시스템 자금은 정말 다 쓰기 힘들 거야.


다음 정산까지 두 달이 넘게 남았는데, 《귀장》의 수익은 언젠가 줄어들겠지만, 여전히 많은 수익을 창출하고 있단 말이야!


돈을 더 많이 쓰지 않으면, 다음 정산 때 또 씁쓸한 결과를 맞이하게 될 거야!


황시언이 이 많은 돈으로 무슨 리소스를 살지는 나로서는 알 바 아니야.


무슨 리소스를 사든 상관없어. 시스템의 경고만 받지 않으면 나는 신경 쓰지 않을 거야!


······


황시언은 자리에 돌아와 고민에 빠졌다.


예산을 두 배로 늘리라니, 이게 말이 돼?


이전에는 온라인에서 리소스를 찾을 때 기본적으로 가성비를 염두에 두고 찾았었다.


퀄리티가 괜찮으면서도 가격이 적당한 리소스들을 선택했는데, 이게 오히려 대표님의 불만을 사게 된 것 같았다.


"대표님께서 내가 고른 리소스들이 마음에 안 드시는 건가?"


"그럴 가능성도 있지. 대표님은 완벽함을 추구하는 분이니까."


"《귀장》의 원화가 그 좋은 예지."


"좋아, 그렇다면 전부 최고급 리소스로 교체해야겠어. 모두 최고의 것들로!"


"유저들을 위해, 그리고 완벽함을 추구하기 위해··· 이게 대표님의 의도와 일치 할 거야."


황시언은 다시 온라인 리소스 사이트를 열고, 이전에 계획했던 것들을 전부 뒤집고 다시 작업했다.


모든 리소스와 이미 연락을 취한 디자이너와 개발자들까지 전부 교체하여, 최고의 퀄리티를 자랑하는 조건들로 변경했다.


두 배의 예산이 주어지니, 황시언은 더 많은 선택의 여지가 생겼고, 예산을 마음껏 사용한 끝에 겨우 대표님이 요구한 목표에 도달할 수 있었다.


최종 예산은 2억 5천 2백만 원으로 설정되었고, 그 안에는 황시언이 예산을 절약하기 위해 삭제했던 여러 요소들도 포함되어 있었다.


황시언은 오후 3시쯤에서야 겨우 수정 작업을 마쳤다.


“후, 이제 대표님께서 만족하시겠지?”


그는 새로운 기획안을 들고 다시 손시리를 찾았다.


손시리는 기획안을 받아, 가격이 적힌 맨 아래쪽을 빠르게 확인했다.


2억 5천 2백만 원!


이번에는 손시리도 꽤 만족스러웠다.


금액만 맞으면 됐지, 무슨 리소스를 구매했는지는 신경 쓰지 않았다.


“좋아요, 신비서에게 알려줘요.”


“구매는 두 번에 나눠서 진행하세요. 중요한 것부터 먼저 사고, 덜 중요한 건 다음 주에 구매하세요.”


손시리는 돈을 펑펑 쓰고 있었지만, 그건 미래의 수익까지 고려한 것이었다.


그래서 2억 5천 2백만 원을 한 번에 다 쓰기보다는 두 번에 나누어서 써야 했다. 그렇지 않으면 잔고가 부족했다.


황시언은 최종 기획안을 들고 돌아갔다. 이게 최종 확정된 버전이었다.


손시리는 마지막으로 강조했다. “앞으로 돈을 써야 할 일이 생기면, 주저하지 말고 나에게 바로 보고하세요. 스스로 기획안을 수정하거나 타협하지 말고, 반드시 나에게 와서 말해줘야 합니다, 알겠어요?”


황시언은 고개를 힘껏 끄덕였다. “네, 대표님, 알겠습니다!”


《해상 요새》의 여러 세부 사항이 빠르게 확정되었다.


일주일 만에 각 기능의 기획안이 모두 완료되었고, 황시언은 하나씩 검토하며 방새이와 함께 원래 구상한 내용과 다른 부분을 수정해 나갔다.


동시에 이 기획자들은 에디터를 사용해 게임의 프로토타입을 제작하기 시작했다.


대량으로 공용 템플릿을 사용했기 때문에 초기 진행 속도는 나쁘지 않았지만, 황시언과 방새이가 원하는 효과를 얻기 위해서는 후속 작업에서 많은 조정이 필요했다.


디자인 리소스 요청도 이미 전부 디자인 팀에 전달되었고, 리소스 사이트의 일러스트레이터들과 소통하며 커스터마이징 작업이 진행 중이었다.


예를 들어, 공용 좀비와 용병 캐릭터 모델, 소녀 캐릭터의 맞춤형 디자인 등도 빠르게 준비되어 가고 있었다.


소녀 캐릭터 디자인을 예로 들면, 마이너스 측의 디자인 팀은 일러스트레이터와 방새이, 황시언과 반복적으로 소통하며 작업을 진행했다.


소녀 캐릭터의 디자인을 담당한 디자이너는 세 명으로, 한 명은 컨셉 디자인과 원화를, 다른 한 명은 모델링을, 또 다른 한 명은 애니메이션을 맡아 각기 다른 부분을 담당했다.


이 모든 과정을 거치게 되면, 소녀 캐릭터는 게임에서 가장 많은 자원이 투입된 캐릭터가 될 것이다.


특정 스토리 장면에서 소녀의 동작과 표정도 모두 맞춤형으로 제작되었고, 말 그대로 아낌없이 투자가 이루어졌다.


물론, 투자는 예산 범위 내에서 이루어졌다.


해외의 대형 게임사들은 주요 캐릭터가 일곱, 여덟 명이나 되는 게임에서 각 캐릭터에 이런 수준의 퀄리티를 적용하지만, 《해상 요새》는 소녀 한 명만 이 정도 수준으로 제작하기 때문에, 예산을 충분히 절약할 수 있었다.


가끔 더 좋은 디자인 리소스를 발견하면, 황시언은 바로 손시리를 찾아갔다.


그러면 손시리는 항상 쿨하게 말했다. "사요!"


처음에는 황시언이 조금 불안해했다. 예산이 계속해서 늘어나는 게 정말 괜찮은가?


다른 회사였다면, 아마 사장이 벌써 화를 냈을 것이다!


처음에는 1억 3천만 원, 그다음에는 2억 5천만 원, 그리고 이제는 3억 원까지...


다른 회사였다면, 황시언은 아마도 "기획 능력이 부족하고, 예산 통제 능력이 떨어진다"라는 비난을 받았을 것이다.


하지만 마이너스에서는, 대표님이 황시언을 질책하기는커녕 오히려 격려를 한다!


황시언은 감탄하지 않을 수 없었다. 역시 차원이 달랐다. 큰 그림을 보는 사람은 확실히 다르다!


내가 이렇게 부족한데도, 대표님은 나를 무조건적으로 신뢰해 주시다니...


이건 정말로 내 몸을 불사르고 헌신해도 보답할 수 없는 은혜이다!


이 게임을 잘 만들지 못하면, 대표님의 기대를 저버리는 것이나 다름없다!


······


눈 깜짝할 사이, 말일이 되었다.


오늘은 11월 29일, 금요일이다.


황시언에게는 그저 평범한 하루일 뿐이었다.


현재 그의 작업은 거의 완료된 상태였다. 기획 측면의 작업은 모두 끝났고, 세부 사항도 모두 처리되었으며, 각종 게임 리소스도 제작 중이었다.


리드 기획자로서, 직접 에디터를 다루는 것은 황시언의 업무 범위에 속하지 않았고, 자연히 팀원들이 그 작업을 담당했다.


황시언의 주된 업무는 기획 팀의 다른 사람들을 감독하고, 작업 진행 상황을 추진하는 것이었다.


이 일은 기획안을 작성할 때에 비해 훨씬 가벼운 작업이었으므로, 황시언은 한동안 야근하지 않았다.


인력이 충분하고, 예산도 충분했기 때문에 개발 속도는 계획대로 진행되고 있었고, 굳이 야근할 필요가 없었다.


황시언은 일이 이렇게 가볍고 편안할 수 있다는 것을 처음 느꼈다.


“띵!”


핸드폰이 울렸다.


황시언이 핸드폰을 확인해보니, 은행에서 온 알림 문자였다!


"어? 오늘이 29일인데?"


황시언은 당황스러웠다.


보통 회사들은 월급을 다음 달에 지급하기 마련이다.


심지어 일부 회사는 월급을 다음 달 중순이나 말에 지급해 직원들의 급여를 한 달간 유보하기도 했다. 이런 회사들은 퇴직할 때도 온갖 핑계를 대며 월급을 떼먹거나 삭감하는 등 직원들을 괴롭히기 일쑤였다.


그런데 이렇게 첫 달에 월급을 바로 주는 회사는 황시언에게는 처음 있는 일이었다!


"귀하의 계좌 xxxx에 11월 29일 11:09분에 월급이 입금되었습니다. [xx은행]"


황시언은 순간 멍해졌다.


이거 월급이 잘못 나온 거 아니야?


그는 자신이 11월 5일쯤에 입사했으니, 한 달을 채우지 못했다는 것을 분명히 기억하고 있었다.


기본 월급이 330만 원으로 책정되어 있었고, 거기에다가 4대 보험과 세금을 공제하면 월급이 300만 원 이하가 되어야 정상일 터였다!


그런데 어떻게 세전 월급보다 더 많이 입금됐지?






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26 26. 면접 24.08.26 42 2 11쪽
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