손실이 갑부 되는 게임부터 시작

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귀근
그림/삽화
리진
작품등록일 :
2024.07.29 23:26
최근연재일 :
2024.09.17 09:05
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24.08.13 06:05
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13쪽

13. 작업 완료

DUMMY

원영길은 만족스러운 표정으로 컴퓨터 화면에 띄운 그림을 보여주었다.


"난 이 스타일로 갈 생각이야."


"서사적인 수묵유화 스타일."


황씨는 미묘한 표정을 지었다.


이 스타일은 원영길이 이전에 영감을 받아 스스로 만들어낸 것이었다.


화면에는 거대한 몸집을 가진 황소 머리의 전사가 있었다. 그의 한쪽 뿔은 부러져 있었고, 입고 있는 검은 갑옷은 군데군데 찢어져 있었다.


어깨 갑옷은 커다란 괴물의 머리로 만들어졌으며, 몸에 감긴 사슬은 그에게 반항과 저항의 느낌을 더했다.


전체 그림의 색조는 어둡고, 칠흑같은 하늘과 전쟁터가 절망과 비애의 분위기를 자아내고 있었다.


이 캐릭터만 봐도 사람들은 《갓 오브 워》의 미노타우르스를 떠올릴 수 있었다.


하지만 자세히 살펴보면 이 황소 전사는 서양의 미노타우르스와는 여러 면에서 차이점이 있었다.


원영길은 많은 디테일을 통해 이 캐릭터에 동양적인 요소를 강조했다. 동양적인 갑옷과 무기 디자인, 동양적 미학을 담은 얼굴 특징, 그리고 빨간 망토 등을 포함하여.


이 스타일을 원영길이 "서사적인 수묵유화 스타일"이라고 명명한 이유는 그것이 "서사적", "수묵", "유화" 이 세 가지 특성을 모두 가지고 있기 때문이다.


화면은 인물의 모든 디테일을 섬세하게 그리는 대신, 유화 기법을 많이 사용해 불명확한 배경을 통해 독특한 분위기를 조성했다.


또한, 원화에는 수묵 기법이 많이 사용되어 강렬한 동양적인 느낌을 준다.


더불어, 그림 자체는 극도의 슬픔을 자아내어, 마치 이 황소가 신과 요괴의 대전쟁을 막 끝낸 듯한 서사적인 감정을 불러일으킨다.


황씨와 기숙사 친구들은 이미 이 그림을 알고 있었다.


그들은 모두 원영길을 존경했는데, 이 그림의 기법과 빛과 그림자 등 세부적인 부분들은 평범한 미술 학생들이 따라잡기 힘들었기 때문이다.


그러나 이 그림이 게임 원화로 적합한지에 대해서는 확신할 수 없었다.


현재 모바일 게임에서는 대부분 큐트한 스타일의 원화가 인기를 끌고 있었고, 원영길과 그의 친구들이 이전에 맡은 작업들도 모두 큐트한 원화였다.


심지어 일부 PC 게임에서도 사실적인 화풍을 채택한다고 해도, 대체로 디테일이 풍부하고 색상이 밝은 원화를 선호하는 경향이 있었다.


원영길의 스타일은 보기에는 멋있었지만, 너무 어두운 화면이나 억압적인 게임플레이로 인해 사람들에게 답답함을 느끼게 할 수 있었다.


그래서 원영길은 이 스타일을 리소스 사이트에 올리지 않았다.


황씨는 주저하며 말했다. "두 가지 문제가 있어. 첫째, 이 스타일이 정말 클라이언트의 요구에 부합할까? 둘째, 이 스타일은 너만 잘할 수 있는 거잖아, 우리 모두가 할 수 있는 게 아니잖아..."


원영길은 이미 준비된 답변을 내놓았다. "그래서 이 요구 사항 표가 내 생각과 일치하다고 하는 거야!"


"내 초기 구상은 선협과 신화 이야기에 기반한 거였어."


"나는 서사적인 느낌을 강조하고 싶었어. 서사에서 중요한 것은 바로 캐릭터의 모습이지! 정의롭고 강직한 신선, 인간의 형상을 벗어난 요괴, 이 두 가지의 극명한 대조가 충돌을 일으키는 거지!"


"즉, 인간의 형태에서 벗어날수록 좋다는 거야!"


"엄밀히 말해서, 일반적인 고구려 게임에는 이 스타일이 맞지 않아. 고구려는 전부 인간이잖아. 어떻게 이런 느낌을 부각시킬 수 있겠어?"


"하지만 이 요구 사항 표에서는 고구려 인물들의 이미지를 전부 뒤집어놨잖아, 그래서 딱 맞는 거지!"


"을지문덕은 용, 연개소문은 용과 반인반마의 혼혈 왕자, 장수왕은 호랑이..."


"이건 내 스타일과 마치 운명처럼 너무 일치하지 않아?"


"스타일 문제는 걱정하지 마. 내가 디자인과 스케치를 맡고, 너희가 나를 도와 보완해 주면 마지막에 내가 마무리할게. 스타일이 흔들리지 않도록 내가 방향을 잘 잡을게!”


황씨는 주씨를 바라보며 물었다. "너는 어떻게 생각해?"


주씨는 잠시 고민한 후에 답했다. "나는 가능성이 있다고 생각해."


다른 사람들도 고개를 끄덕였다.


황씨는 잠깐 생각한 뒤에 말했다. "좋아, 이 작업 한번 열심히 해보자! 어차피 클라이언트가 비용을 지불하니까, 일단 한번 시도해 보는 거지."


"이 스타일이 인기를 끌지 못하면 어차피 손해 보는 건 클라이언트니까, 네가 이 스타일을 미련 없이 포기할 수 있는 계기가 될 수도 있어.”


"하지만 만약 이 스타일이 성공한다면, 우리 모두 졸업하자마자 작업실을 차릴 수도 있을 거야. 명성을 쌓으면 모든 게 순조롭게 풀릴 거야!"


원영길은 고개를 끄덕이며 동의했다. "맞아, 나도 그렇게 생각했어!"


"지금 우리는 클라이언트의 요구를 활용해 우리의 이름을 알릴 기회를 잡은 거야. 게다가 클라이언트가 돈도 충분히 줬으니, 앞으로 3주 동안 모두가 좀 고생하더라도 최고 수준으로 작업해야 해. 모든 역량을 쏟아부어 이 작업을 멋지게 완성하자!"


"이 원화 세트가 큰 인기를 끌면, 우리도 이 기회를 통해 이름을 알리고, 앞으로의 미래가 밝아질 거야!"


그들은 마침내 의견 일치를 이루고 작업에 착수했다.


원영길은 캐릭터 컨셉 스케치를 먼저 그리기 시작했고, 황씨는 그 스케치를 바탕으로 라인 작업을 진행했다. 다른 사람들은 실력이 조금 부족하거나 이 스타일에 익숙하지 않아, 세부 작업과 채색을 맡았다.


사실, 원영길은 스케치를 완료한 후 이를 손시리에게 보내야 했다. 클라이언트가 스케치가 요구 사항에 부합하는지 확인한 다음에 세부 작업을 진행하는 것이 일반적이었다.


하지만 손시리는 그런 것에 신경 쓰지 않았기 때문에 이 단계는 생략되었다.


기숙사는 어느새 활기찬 작업 공간이 되어버렸다.


······


······


경희대학, 기숙사.


눈 깜짝할 사이에 2주가 지나갔다.


손시리는 시스템을 열어 확인했다.


【재산 전환 시스템】


【호스트: 손시리】


【수익 전환 비율 100:1, 손실 전환 비율 1:1】


【다음 결산일: 16일 후】


【비고: 결산 전 일주일 전에 출시되지 않은 제품이 있을 경우, 결산 날짜가 시스템에 의해 연기됩니다. 연기 기간은 시스템이 결정합니다.】


【시스템 자금: 1,758,400원 (↓58,241,600원)】


【개인 자산:】


손시리는 시스템 자금 5,824만 원을 다 써버렸고, 이제는 약 175만 8,400원만 남았다.


디자인 리소스 구매, 음악 및 음향 효과 구매, 클라우드 서버 임대 외에도 손시리는 카드 게임의 스킬 템플릿을 구매하는 데 돈을 썼다.


원래는 이 템플릿을 사지 않으려고 했지만, 시스템 자금을 다 쓰지 못할 것 같아서 결국 구매하기로 결정했다.


사용하지 않은 시스템 자금은 개인 자산으로 전환될 수 없기 때문에, 그런 상황은 절대 참을 수 없었다.


이 스킬 시스템은 손시리가 게임에 모두 적용했다.


예를 들어, 을지문덕의 스킬은 청룡언월도의 연속 공격, 주몽의 스킬은 전장을 불태우는 화공, 연개소문의 강력한 방어력은 일정 시간 동안 상태 피해를 대부분 감소시키는 효과를 준다.


손시리는 이 모든 것을 통해 시스템 자금을 거의 다 소진했다는 사실에 만족했다. 이젠 그가 남긴 시스템 자금으로도 큰 문제가 없을 것이다.


이제 남은 것은 게임을 출시하고, 이 모든 작업이 어떻게 마무리될지 지켜보는 것뿐이었다.


어차피 카드 게임의 스킬이라는 게 다 거기서 거기고, 대부분의 카드 게임이 《큐트한 고구려》를 베껴서 만들었기 때문에, 스킬 메커니즘도 크게 다르지 않았다. 그래서 템플릿에 있는 스킬도 대부분 그런 것들 뿐이었다.


손시리는 이 스킬들을 게임 내 캐릭터들에게 적절히 배분했다. 거의 모든 스킬을 최대한 활용했다.


물론, 이 과정에서 손시리는 귀찮은 작업을 몽땅 장양에게 내던졌다. 사실 그는 장양이 모든 스킬을 제대로 배분할 것이라고 기대하지도 않았다. 오히려 일부 수치를 잘못 설정하거나 버그가 발생하기를 바랐다.


하지만 장양은 예상보다 꼼꼼한 사람이었다. 전체 스킬 시스템을 설정한 후, 손시리가 확인해 보니 아무런 문제가 없었다.


하지만 다시 생각해보니 어차피 돈을 잃는 중요한 포인트가 아니었기에, 손시리는 별로 신경 쓰지 않기로 했다.


마지막으로 남은 175만 8,400원 중에서 80만 원은 장양의 월급으로 남겨둔 돈이었고, 이 돈은 월말에 지급될 예정이었다. 나머지 95만 8,400원은 결산 전에 급히 써버릴 생각이었다. 리소스 사이트에서 아무거나 사버리면 그만이었다.


그렇다면 개인 자산이 왜 늘었느냐고? 그 이유는 집에서 생활비로 40만 원을 보내줬기 때문이다.


손시리는 한숨을 내쉬었다. 이런 시스템을 가진 사람으로서 아직도 집에서 생활비를 받아야 한다니, 정말 창피한 일이다!


그야말로 숙주계의 수치다!


원래 1,000만 원을 다 날리려고 했는데, 실수로 1,400만 원을 벌어버렸다. 그 결과 전환된 돈은 140,000원에 불과해, 원래 받던 생활비보다도 적다.


체면이 말이 아니다!


하지만 이번엔 다르다.


6,000만 원, 이 게임이 실패하기만 하면 전부 개인 자산으로 전환될 수 있다. 딱 한 마디로 표현할 수 있다: “인생은 한방이다!”


6,000만 원이 곧 내 계좌로 들어올 생각을 하니, 손시리는 행복감이 몰려왔고, 심지어 수업에 갈 의욕까지 생겼다.


이제 모든 준비는 끝났다. 디자인 리소스가 도착해 게임에 적용되고, 게임이 출시되자마자 바로 망하기만 하면 대업이 완성된다!


······


일주일 후.


원영길은 커다란 다크서클을 드리운 채, 펜을 책상 위에 내던졌다. "OK! 작업 끝!"


뒤를 돌아보니, 다른 사람들은 컴퓨터 앞에서 졸고 있거나 침대에서 잠들어 있었고, 깨어 있는 사람은 자신뿐이었다..


책상 아래에는 컵라면 용기와 과자 봉지가 쌓여 있었고, 책상 위에는 에너지 음료의 빈 캔이 널려 있어 기숙사 전체가 난장판이었다.


"후, 예정대로 완성했다."


원영길은 이 역사적인 순간을 함께 기뻐할 사람이 없다는 것이 아쉬웠다.


어쩔 수 없었다. 다른 사람들은 그처럼 열정이 넘치지 않았고, 밤낮없이 높은 강도로 작업하다 보니 모두 지쳐버린 상태였다.


다행히도 작업은 예정대로 완료되었다.


사실 더 빨리 끝낼 수도 있었지만, 원영길은 이 원화 세트의 완성도를 높이기 위해 세부적인 부분을 여러 차례 수정했다. 그래서 모든 사람이 최선을 다한 끝에 겨우 마감일에 맞출 수 있었다.


그는 이번 원화 세트를 빠르게 훑어보았다.


원영길은 대단한 자부심을 느꼈다.


예술품!


완벽한 걸작!


각각의 캐릭터는 그가 세심하게 디자인한 결과물로, 각기 다른 특징과 뚜렷한 성격을 지니고 있으며, 원래의 역사적 이미지와 마법적으로 개조된 설정, 그리고 전통적인 요소를 완벽하게 결합한 것이었다.


어떤 캐릭터를 내놓아도 사람들에게 강렬한 인상을 남길 수 있을 것이다!


다만, 이 원화가 실제로 성공할지 여부는 원영길도 확신할 수 없었다.


미적 감각은 매우 주관적인 것이기 때문이다.


세계적인 명화조차도 많은 사람에게는 별로 매력적이지 않다고 느껴지기도 한다.


게임 원화는 더욱 그렇다. 아무리 뛰어난 기술과 디자인을 갖추고 있더라도, 유저들이 좋아하지 않을 수도 있다. 오히려 화면이 조금 어두운 것만으로도 유저들이 본능적으로 싫어할 수도 있다.


많은 저질 게임들이 금빛으로 반짝이는 큰 날개를 선호하는 이유는 그들의 아트 디렉터가 그 스타일을 좋아해서가 아니다.


사실은 주로 돈 많은 유저들을 타겟으로 한 전략이다. 그들은 금빛 날개와 같은 화려한 장식에 끌리며, 이에 돈을 기꺼이 지출하는 경향이 있다. 따라서 게임 개발자들은 이러한 요소를 통해 수익을 극대화하려는 목적을 가지고 있다.


그래서 다른 회사라면 이 원화를 꺼릴 수도 있었을 것이다.


하지만 마이너스 주식회사의 손 사장님은 이미 자유롭게 창작하고 디자인하라고 했으니, 이 정도면 괜찮을 것이다.


원영길은 정신을 다잡고 esro의 리소스 사이트에 로그인하여 이 원화 세트를 손시리에게 보냈다.


“총 50세트, 200장의 원화입니다. 확인 부탁드립니다.”


원영길은 시간을 확인했다. 밖은 점점 밝아지고 있었고, 이제 아침 7시를 넘어서고 있었다.


드디어 일이 끝났다. 점심때 친구들을 불러서 실컷 먹어야지!


원영길은 마침내 홀가분한 마음으로 침대에 누워 깊이 잠들었다.




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28 28. 채용에 대한 장양의 의혹 24.08.28 36 2 11쪽
27 27. 희망 급여 24.08.27 39 2 11쪽
26 26. 면접 24.08.26 42 2 11쪽
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22 22. 너무 싼데요? 24.08.22 42 2 11쪽
21 21. 훌륭한 비서 24.08.21 45 2 10쪽
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